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Llega la fusión de la ciencia del comportamiento, los juegos y el gobierno ¿qué podría salir mal?

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Hemos sido advertidos en varias ocasiones, sin embargo no hemos querido escuchar. La ciencia del comportamiento se está fusionando con el diseño de juegos, creando cajas de Skinner virtuales que han sido cuidadosamente diseñadas para mantener a millones de personas haciendo tareas repetitivas y sin sentido durante miles de horas.

Esas técnicas están siendo estudiadas (y en algunos casos, como en China, implementadas) por los gobiernos para mejorar la forma y manipular los comportamientos de sus ciudadanos.

Y esta fusión de la ciencia del comportamiento, los juegos y el gobierno será una de las mayores amenazas a la humanidad libre en la historia de la especie humana.

Pero no escuchamos esas advertencias, ¿verdad? pensamos, como tantos otros han pensado antes, en tantos contextos diferentes, que nunca podría suceder aquí. Nunca podría sucedernos. Bien, ¿adivina que? Ya está sucediendo. En todo el mundo, están lanzando juegos gubernamentales de control del comportamiento, y ni siquiera lo están ocultando. El futuro de la pesadilla ha llegado.

El gobierno chino está construyendo un omnipotente sistema de “crédito social” que pretende evaluar la confiabilidad de cada ciudadano. Para el año 2020 y de manera obligatoria, todos en China estarán inscritos en una vasta base de datos nacional que recopilará información fiscal y gubernamental, incluyendo violaciones menores de tráfico, y la destilará en un solo número que clasificará a cada ciudadano. Dos de los proyectos privados más destacados son el Sesame Credit, el ala financiera de Alibaba y el sistema de Tencent.

Con 400 millones de usuarios, Alibaba es la mayor plataforma de compras en línea del mundo. Está utilizando su singular base de datos de información de los consumidores para compilar los resultados individuales de “crédito social”. Los usuarios son alentados a hacer alarde de su buena puntuación de crédito con los amigos, e incluso potenciales compañeros sentimentales. El mayor servicio de emparejamiento de China, Baihe, se ha asociado con Sesame para promover a los clientes con buenas calificaciones de crédito, dándoles lugares prominentes en el sitio web de la compañía. “Alguien que juegue videojuegos durante 10 horas al día, por ejemplo, sería considerado una persona ociosa, y alguien que compra con frecuencia pañales sería considerado como probablemente un padre, que en balance es más probable que tenga un sentido de responsabilidad“, agregó. Li Yingyun, director de tecnología de Sesame.

Tencent, es dueño de WeChat y QQ, las mayores aplicaciones de servicio de mensajería en China. También es dueño de Riot Games y accionista de Activision Blizzard (12%) y EPIC Games (48%). Al analizar la “calidad” de las redes sociales de las personas, combinadas con el comportamiento en línea de cada individuo, como pagar o no las cuentas a tiempo, Tencent dijo que puede proporcionar información útil para ayudar a las instituciones financieras a conocer mejor a sus potenciales deudores.

El sistema de crédito del gobierno de China está totalmente separado de los sistemas de Alibaba y Tencent que ya están en el mercado. Todavía no está claro cómo funcionará el sistema, pero la mejor fuente de información al respecto es el documento de Planificación del Consejo de Estado que se publicó en 2014. Aunque el texto es algo confuso y contiene bastante retórica política, queda claro que las autoridades chinas no quieren un sistema de crédito que esté completamente centrado en las finanzas; Sino que pintan el nuevo sistema como una forma de recompensar la “sinceridad” (y castigar la insinceridad) en toda la sociedad.

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Mientras tanto, en Occidente, el gobierno de Ontario acaba de anunciar que está invirtiendo $ 1.5 millones en una sóla aplicación. Y la CBC, el brazo mediático de adoctrinamiento del Ministerio de la Verdad del gobierno canadiense, nos dice que esto es porque están apostando que la aplicación te volverá saludable. Entonces, ¿qué podría salir mal aquí?

En 2015, la Agencia de Salud Pública de Canadá se asoció con la Fundación de Hearth and Stroke, la Asociación Canadiense de Diabetes y YMCA de Canadá para crear una aplicación que manipularía a sus usuarios hacia comportamientos predeterminados -en este caso comportamientos “saludables” (como es determinado, por supuesto, por el gobierno canadiense y sus cohortes). La aplicación premia a los usuarios por el comportamiento “correcto” con puntos que luego pueden canjearse por bienes del mundo real a través de vínculos con programas populares de fidelidad y puntos como Aeroplan, Petro Points, Scene (Cineplex) y More Rewards.

Así que, sólo para dejarlo perfectamente claro: el estado de Canadá ha desarrollado abiertamente un programa de modificación del comportamiento para recompensar a los ciudadanos por su “buena” conducta. ¿Y la mejor parte? La aplicación se denomina “Carrot Rewards” (Recompensas de zanahoria).

John Hopson: “Cada contingencia es un arreglo de tiempo, actividad y recompensa, y hay un número infinito de formas en que estos elementos pueden combinarse para producir el patrón de actividad que quieres de tus jugadores”.

Hasta el momento, la aplicación sólo está disponible en Columbia Británica, Terranova y Labrador y Ontario  y hasta la fecha cuenta con 300,000 usuarios registrados.

Ahora vamos a jugar un poco por nuestra cuenta: Te reto a salir y encontrar un solo artículo, video, noticiario o blog sobre la aplicación de recompensas de zanahoria que no sea escalofriantemente espeluznante. Incluso la misma publicidad oficial de la aplicación es espeluznante.

Quiero decir, observen el eslogan de la aplicación: “Guiar y recompensar a cada paso del camino!

O lee el artículo que se ha difundido en la página principal de Carrot Insights, el desarrollador de la aplicación: “Encontramos una mejor manera de influir en el comportamiento de millones de personas aprovechando el poder de los smartphones y las recompensas de fidelidad”.

O ve los anuncios… , quiero decir los “noticiarios” que buscan explicar la aplicación a los roedores nuevos… Quiero decir “usuarios”, alardeando de que “la aplicación te hablará todo el tiempo y te dirá ¿por qué no tomas un cuestionario sobre la vacuna contra la gripe?”

Algunos dirán, “Oh, claro, es un poco espeluznante que el gobierno recompense a los ciudadanos por su comportamiento y la idea de que el gobierno está viendo todo lo que estás haciendo en tiempo real a través de tu dispositivo de bolsillo es un poco orwelliano. Este podría ser el delgado borde de la cuña para algo más siniestro… Pero mira la aplicación, es una aplicación para tener una vida saludable obteniendo puntos por hacer ejercicio y conseguir una buena noche de sueño! ¿No es esto  algo bueno? “Quiero decir, no es como si estuvieran empujando productos farmacéuticos o propaganda de vacunas o algo dañino con ella, ¿verdad?”

Oh, pero sí, querido lector, ciertamente lo hacen.

Como habrás visto en la espeluznante cobertura de la aplicación, Carrot Rewards te está molestando constantemente para que te vacunen contra la gripe, o te recompensa por completar exitosamente pruebas de propaganda sobre vacunas contra la gripe y otras formas de protección y tratamiento ofrecidas por la “ciencia” médica aprobada por las grandes farmacéuticas. ¡Y eso no es todo! La aplicación también te entrenará para “cuidar [más] del medio ambiente” (presumiblemente memorizando capítulo y verso de la Santa Biblia de Climatología) y, extrañamente, “ser más alfabetizado financieramente porque la alfabetización financiera es uno de los predeterminantes más importantes de la salud.”

La peor parte de todo esto es que la aplicación Carrot Rewards y los muchos similares que estarán llegando pronto a tu país, dondequiera que vivas, son el cumplimiento de la peor pesadilla de la humanidad: la fusión de la ciencia del comportamiento con el diseño del juego y el control gubernamental. Como Jesse Schell de Carnegie Mellon señaló en su “Presentación más perturbadora de todas” en 2010, los tres campos de estudio proporcionan ventanas a la naturaleza humana y potencial para la modificación de la conducta. Hasta ahora, sin embargo, sólo hemos tenido científicos de comportamiento tratando de diseñar juegos y diseñadores de juegos tratando de manipular el comportamiento. Pero, ¿qué pasaría si los gobiernos tuvieran los resultados deseados y luego los científicos del comportamiento determinaran cómo manipular a los usuarios para producir esos resultados y luego los diseñadores de juegos buscaran la mejor manera de poner esas ideas en un juego? ¿No sería esa la manera más poderosa y efectiva de alterar los hábitos y comportamientos de una población dada?

Bueno, no lo sabrías, pero esa es exactamente la combinación de las entradas de las que el director ejecutivo de Carrot Insights, Andreas Souvaliotis, se jacta abiertamente:

La mensajería saludable es proporcionada por gobiernos y agencias, y luego los científicos conductistas trabajan para que sea atractivo para los usuarios de aplicaciones“.

Les animo a que revisen la reprensión de Huxley de Orwell, donde señala que las tiranías del futuro no serán del estilo de 1984 con las botas de los estados policiales en la cara, sino las distopias de estilo Brave New World que emplean el acondicionamiento psicológico y la sugestión narco-hipnótica.

Podría decirles que revisen el trabajo de Neil Postman, que pasó muchos años advirtiéndonos de cómo estamos Divirtiéndonos Hasta la Muerte y caminando dormidos hacia una sociedad donde la crítica y el debate sustantivos sobre temas importantes están siendo subsumidos por el mero entretenimiento televisivo.

Si quieren darse una pequeña idea de como lucirían estos sistemas ya implementados en toda la sociedad, pueden ver el primer capítulo de la tercer temporada de Black Mirror, solo para tener una aproximación gráfica.

Podría exhortarlos a volver a leer el pasaje inicial del libro de Edward Bernays, Propaganda, donde escribe:

“La manipulación consciente e inteligente de los hábitos organizados y las opiniones de las masas es un elemento importante en la sociedad democrática. Aquellos que manipulan este mecanismo oculto de la sociedad constituyen un gobierno invisible que es el verdadero poder gobernante de nuestro país”.

Pero me temo que si para este momento no ves lo que está sucediendo, probablemente nunca lo harás. Para ti simplemente diré: “¡Disfruta de tus aplicaciones!” Y para mis lectores exigentes, les ofrezco esta advertencia: “La brecha entre ustedes y el resto de la manada está a punto de aumentar aún más”.

Cada vez más cerca: Ciudadanos suecos utilizan implantes de microchip para pagar el tren

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Suecia es conocida como un país que adopta la tecnología. El operador estatal sueco SJ está permitiendo a los pasajeros usar implantes de microchip en vez de boletos convencionales. La idea está siendo probada actualmente entre algunos miembros de SJ. Esto significa que todo lo que necesitan para viajar es su mano izquierda y el pequeño microchip implantado en ella.

SJ afirma ser la primera empresa de viajes del mundo en permitir a los pasajeros usar implantes de microchip para validar sus boletos. Los pequeños implantes utilizan la tecnología Near Field Communication, la misma tecnología utilizada en tarjetas de crédito sin contacto o pagos móviles.

Los implantes de microchips bajo la piel son cada vez más populares en Suecia. Pero los expertos advierten que hay cuestiones de seguridad y privacidad a considerar.

Recordemos que se dio a conocer que una empresa sueca estaba implantando microchips a sus trabajadores. Lo que podría pasar por una visión distópica del lugar de trabajo es casi rutinario en el centro sueco de Epicenter. La empresa ofrece a implantar a sus trabajadores microchips del tamaño de granos de arroz que funcionan como tarjetas de deslizamiento: para abrir puertas, operar impresoras, o comprar comida. Las inyecciones se han vuelto tan populares que los trabajadores de Epicenter celebran fiestas para aquellos que están dispuestos a ser implantados!!

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Cerca de 20,000 personas en Suecia ya tienen microchips implantados en sus manos.

Y al igual que con la mayoría de las nuevas tecnologías, plantea problemas de seguridad y privacidad. Aunque son biológicamente seguros, los datos generados por los chips pueden mostrar la frecuencia con la que un empleado va a trabajar o lo que compra. A diferencia de las tarjetas de deslizamiento o los smartphones, que puede generar los mismos datos, una persona no puede separarse fácilmente del microchip.

Ben Libberton, un microbiólogo del Instituto Karolinska de Estocolmo, dice que los hackers podrían obtener enormes extensiones de información de los microchips integrados. Los dilemas éticos se harán más grandes cuanto más sofisticados sean los microchips.

Los datos que usted podría obtener de un chip que está incrustado en su cuerpo es muy diferente a los datos que puede obtener de un teléfono inteligente “, dice.” Conceptualmente podrían obtener datos sobre tu salud, podrían obtener datos sobre tu paradero, la frecuencia con la que estás trabajando, cuánto tiempo estás trabajando, si estás tomando pausas para ir al baño y cosas por el estilo.

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El biohacker Hannes Sjoblad dice que él y el Grupo Sueco de Biohacking tienen el objetivo de probar voluntariamente esta tecnología para ganar conocimiento antes de que otras entidades hagan la implantación de microchips algo obligatorio.

“Queremos ser capaces de entender esta tecnología antes de que las grandes corporaciones y el gran gobierno vengan a nosotros y nos digan que todo el mundo debería ser microchipeado: con el chip de la autoridad tributaria, con el de Google o con el de Facebook”.

Estamos al borde de ver como los Big Data se convierten en Big Brother.

Cibervigilancia Israelí opera en México a través de NSO Group

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La firma israelí NSO Group creadora del sistema de vigilancia para teléfonos móviles llamado Pegasus, recibió 15 millones de dólares del gobierno de México a cambio del software espía.

NSO Group Technologies es una compañía de software israelí fundada en 2010 por Niv Carmi, Omri Lavie, y Shalev Hulio.

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El Grupo NSO es uno de una serie de empresas que venden los instrumentos de vigilancia que pueden capturar toda la actividad en un teléfono inteligente, como la ubicación del usuario y los contactos personales. Estas herramientas pueden incluso convertir el teléfono en un dispositivo de grabación secreta.

Su ex presidente de la junta directiva fue el general retirado Avigdor Ben-Gal, anteriormente jefe de Industrias Aeronáuticas de Israel en la década de 1990. Los fundadores se dice que son los ex-miembros de la Unidad 8200, la unidad del cuerpo de inteligencia israelí responsable de la recolección de señales de inteligencia; la financiación inicial de la empresa surgió de un grupo de inversores encabezados por Eddy Shalev, un socio en los fondos de capital riesgo Genesis Partners. La estrategia de inversión de Genesis se centra en las empresas de tecnología de innovación impulsadas por israelíes en etapa temprana.

El grupo invirtió un total de 1.8 millones de dólares por el 30% de las acciones de la compañía.

Desde su fundación hace seis años, el Grupo NSO ha mantenido un perfil bajo. Pero el mes pasado, los investigadores de seguridad capturaron su software espía que intentaba acceder al iPhone de un activista de los derechos humanos en los Emiratos Árabes Unidos. También descubrieron un segundo objetivo, un periodista mexicano que escribió sobre la corrupción en el gobierno mexicano. En 2012, el gobierno de México dijo que había firmado un contrato por $ 20 millones de dólares con el Grupo NSO.

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La rutina diaria de los trabajadores de NSO ha sido nada menos que extraordinaria: crear el kit de espía móvil más invasiva del mundo que haya sido expuesto su trabajo. Ahora, sin embargo, han sido descubiertos hackeando iPhones en algunos de los ataques más sorprendentes que se hayan visto en el mundo del espionaje privado. La empresa, de acuerdo con los análisis de Citizen Lab y Lookout Mobile Security, descubrió tres vulnerabilidades de IOS previamente desconocidas y sin parches (conocidas como vulnerabilidades de Día Cero) que fueron explotadas por la empresa, con sólo un clic en un enlace en un texto era necesario para silenciosamente tomar el control del teléfono. Esto permitia que su malware, con nombre en código PegasusGenesis Partners,, se instalara en el teléfono, aspirara todas las comunicaciones y las localizaciones de los iPhones objetivo. Eso incluye IMessage, Gmail, Viber, Facebook, WhatsApp, Skype Telegram y las comunicaciones, entre otros datos. Esto puede recoger contraseñas Wi-Fi también.

Apple ahora ha reparado los defectos y ha publicado una actualización para iOS. Todo esto debido la prudencia de un activista de derechos humanos árabe. El activista en cuestión se llama Ahmed Mansoor, y los días 10 y 11 de agosto pasado recibió una serie demensajes de texto con enlaces que prometían develar secretos sobre supuestas torturas en las cárceles de Emiratos Árabes Unidos.

Los vínculos parecían confiables, pero él dudó en abrirlos. De haberlo hecho, su iPhone habría sido inmediatamente hackeado, aseguran las reconocidas firmas de seguridad digital Citizen Lab y Lookout, que identificaron el programa y señalaron a NSO Group como el culpable.

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La publicación Business Insider afirma que NSO Group recibió 8 millones de dólares del gobierno panameño por su programa espía más conocido: Pegasus. Y, según Forbes, la transacción se produjo durante la gestión de Ricardo Martinelli, quien actualmente está siendo investigado por la Fiscalía Anticorrupción por la compra y desaparición de equipos de espionaje. A Martinelli se le investiga por la compra y posterior desaparición de equipo de espionaje comprado a NSO Group y la firma italiana Hacking Team.

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En el caso de México, fue la empresa de seguridad Citizen Lab informó que el periodista Rafael Cabrera fue objetivo de “ciber espionaje”, siempre mediante el sistema Pegasus.

“Nuestros sistemas de inteligencia están sujetos a la legislación de México y tienen autorización legal”, dijo Ricardo Alday, vocero de la Embajada de México en Washington, en un comunicado enviado por correo electrónico a The New York Times.

El vocero agregó que esos programas “no son usados contra periodistas o activistas” y que “todos los contratos con el gobierno federal se realizan conforme a la ley”.

Entre las capacidades del sistema Pegasus, los contratistas del Grupo NSO afirman, están las habilidades para extraer mensajes de texto, listas de contactos, registros de calendario, correos electrónicos, mensajes instantáneos y ubicaciones GPS. Una opción que el Grupo NSO llama “Tap Room” puede recoger sonidos en y alrededor de la habitación, utilizando el propio micrófono del teléfono.

Pegasus puede usar la cámara para tomar fotos o capturas de pantalla. Se puede negar el acceso telefónico a ciertos sitios web y aplicaciones, y puede tomar los historiales de búsqueda o cualquier cosa vista con el navegador web del teléfono. Y todos los datos se pueden enviar de vuelta al servidor de la agencia en tiempo real.

Fuentes:

https://en.wikipedia.org/wiki/NSO_Group

http://www.animalpolitico.com/2016/09/mexico-empresa-ciberespionaje/
http://www.animalpolitico.com/2016/08/nso-group-la-misteriosa-empresa-capaz-hackear-iphones-solo-clic-ha-operado-panama-mexico/
http://www.forbes.com/sites/thomasbrewster/2016/08/25/everything-we-know-about-nso-group-the-professional-spies-who-hacked-iphones-with-a-single-text/#242168dce3d6

Frank Church advierte de la Futura Vigilancia Total de EE.UU. (1975)

En 1975, el senador Frank Church apareció en Meet the Press y planteó serias preocupaciones acerca de la capacidad de la comunidad de inteligencia de Estados Unidos. Como presidente del Comité Church, que era una investigación del senado en las actividades de inteligencia del gobierno, él señala la doble importancia de la recopilación de datos sobre los potenciales enemigos de la nación, respetando la privacidad de los ciudadanos estadounidenses. Lee el resto de esta entrada

El Gran Hermano ya está aquí – Estado de Vigilancia

Estado de Vigilancia | Operation Paul Revere

1974 PSA advirtio de la futura vigilancia del estado para controlar el comportamiento

1974 PSA advirtio de la futura vigilancia del estado para controlar el comportamiento

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